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VR+教育,如何在摸索中寻求合适的形态?

时间:2016-10-21 作者:www.rj020.com 来源:仁捷传媒

“成功的教学所需要的不是强制,而是激发兴趣。”

教育作为社会政治、经济、文化等多方面的基础,一直在领域上不断拓宽,在形式上不断革新,VR产业的成长自然不会忽视教育领域,随着VR技术的优势日益显现,VR+的内容也越来越丰富,许多VR企业把目光投向教育领域。VR凭借其创造临场感的特性为教育行业带来了崭新的趣味和效率。

当前国内VR教育领域已有多家企业涉足,有传统的教育机构引入VR技术、有VR公司开拓教育领域、有传统的互联网公司和传媒公司等进军VR教育,也有高校开始自主成立VR实验室探索VR教育模式。在不同的教育阶段、领域和内容之间生成了不同的VR教育形态。我们针对一部分落地程度较高的产品进行盘点。

完美幻境

利用其Eyesir 4K全景相机,携手上海市教委完成了对于中小学幼儿园暑期专题培训会直播,创造了教育领域首个移动VR直播IP。

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完美幻境 中小学幼儿园暑期专题培训会直播

北京赛欧必弗

9月7日发布软硬件一体化的VR互动教育产品“趣上课”,针对K12基础教育阶段,将生物、地理、化学等课程内容,形成三维全景影像。让学生在VR与知识互动。未来,“趣上课”还将添加物理、英语等更多学科。其产品目前可到官网申请免费试用。

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赛欧必弗“趣上课”硬件

黑晶科技

9月份发布“VR超级教室”1.0正式版。教学场景分为三类:K12教育体系、高等教育和职业教育、素质教育。目前已在全国各地如:山东、江苏、云南、湖南、广东等地签约代理,预计未来将完成全国各省级行政区的市场布局,各区域将建立开放样板教室。可实现多人联机,同时在线、教师服务端的集中控制、提供便捷的选课平台。

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黑晶科技“VR超级教室”生态体系

新东方

作为国内教育机构的代表,新东方与乐视联手打造VR场景课程教学模式,新东方的VR课堂成为乐视VR付费业务中的一部分。

网易云课堂

联手GA游戏教育,共同打造国内首个专注VR游戏的在线职业教育课程——《VR游戏设计师》微专业,为行业打造职业级VR游戏设计师的人才培养基地,并更邀请到前暴雪、腾讯等知名游戏公司的技术达人参与授课。

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网易云课堂《VR游戏设计师》微专业课程设置

VRStar

通过在线课程和线下培训、高端讲座等,为VR领域传输人才,培养未来的行业之星。

清华大学、北京航空航天大学等各重点高校成立VR实验室,进行VR方面的技术研究,同时承担连接平台、VR内容孵化等方面的功能。

通过以上盘点,我们可以发现,目前的VR与教育的结合横跨基础教育、高等教育、职业教育以及专业人才培养各个阶段。针对的市场既有个人用户也有如学校和教育机构这样的集群。结合的形式涵盖了沉浸式的教学场景搭建、提供互动实操机会、以及VR技术的研究和开发、VR人才的输送。

虽然尝试已经不少,但是真正落地的项目还很缺乏,涵盖的方向和领域广泛,缺乏整合,简单有效的创新型应用也远远不足。VR教育市场仍然处于试水阶段,雷声大雨点小。

什么样的教育场景才适合VR?

并不是所有的教育场景都适合VR。比如针对小学生,需要以增强趣味性为主,针对中学生和大学生则需要在课程内容和知识点上下足功夫。还有一些实验性强,但现实中具有一定操作难度和危险性的学科可以利用VR创造虚拟操作环境。但是如果一些平面化和逻辑性强的学科如语文、数学,勉强进行VR化则没有太大必要,相反也会破坏学科知识原本的结构和重点。

适合VR化的教育,重点还是需要抓住“场景”二字。例如基础教育当中,物理、化学、生物实验场景,英语教育的对话场景,自然地理的实景体验;基础教育之外的航空、医疗、设计、工程、体育训练等;大众市场上的驾考、职业技能培训;社会生活中的灾难预演和生存训练等各个领域。

诸多限制,VR教育该如何通关?

高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告中指出,VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域就包括教育领域。HTC Vive中国区总裁汪丛青认为,VR教育将是未来VR行业的焦点。近期的Oculus Connect 3大会上,扎克伯格宣布目前Oculus的生态中有10%的内容与教育相关,他们将会打造一个VR教育平台,同时准备了1000万美元的教育专属投资基金,用于VR教育内容。

不管是科技巨头还是初创公司,都在VR教育领域着力布局。但是目前快速扩展中的VR技术仍然需要解决许多问题,VR教育除了内容方面的充实之外,更需要硬件的配合,在佩戴体验和价格等方面降低门槛,解决晕动和长时间佩戴的问题。此外,教学过程中注重互动才能让上课不仅仅是一种单调乏味的义务,对于VR教学,亦是如此。VR+教育,首先要做的是让概念落地,我们期待着VR教育能在尝试和摸索中厘清方向,打造有针对性的创新型应用,形成良好的生态,让VR教育延伸到各个领域,扩展到更多地区。